「ゲームにリアルな要素があると、リアルな世界との違いを楽しめると思います。たとえば、リアルな天候や時間の経過がゲーム内に反映されると、より臨場感が増し、プレイヤーとしての没入感が高まります。逆に、リアルな要素がないと、ゲームの世界がつまらなく感じることもあるかもしれません」



【2024/05/15】名無しのゲーマー
リアルなゲームって、現実逃避したい時には向かないよな。でも、たまには現実的な挑戦も悪くないと思うんだ。


【2024/05/16】名無しの冒険者
ファンタジー世界で魔法を使いたい日もあれば、リアルな戦場で戦略を練りたい日もある。ゲームの多様性がいいんじゃない?


【2024/05/17】名無しの兵士
サバイバルゲームでリアルな要素が多いと、その分没入感が増すと思う。リアルな環境下での生存戦略を考えるのが楽しいんだよ。


【2024/05/18】名無しのレーサー
リアルなレースゲームは、車の挙動やコースの再現が本物みたいで、ドライビングスキルが試されるから好きだな。


【2024/05/19】名無しの社長
農業シミュレーターとか、リアルな経営シミュレーションをすると、現実の知識が身につくのがいい。ゲームで学べるって素晴らしい。


【2024/05/20】名無しのテラー
リアルなストーリーがあるゲームは、感情移入しやすくて物語に深みが出る。キャラクターの心情に共感できるから、没入感が半端ない。

1 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7(前13)][苗] :2024/05/06(月) 14:47:54.08 ID:Spv3093Y0
デフォルメされた世界観の中にリアルさを加えるのと、
ゲーム自体がリアルなのって全然ちがくね?




2 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新初] :2024/05/06(月) 15:02:06.92 ID:K51DiZSmd
カービィディスカバリーは成功してたから違うんじゃね

3 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽] :2024/05/06(月) 15:03:47.99 ID:XLccjqgd0
リアルタイム人生現実オンライン
解像度の下は素粒子サイズでfpsは限界まで高い超ヌルヌル

4 名無しさん必死だな 警備員[Lv.13(前18)][苗] :2024/05/06(月) 15:04:22.53 ID:bhjym9mX0
空腹と武器破壊はさすがの俺もノーサンキュー

5 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7(前37)][苗] :2024/05/06(月) 15:09:49.48 ID:HPyChgn80
コレはガチ
FF15が顕著だけどワンテンポ遅れる動作とかプレイしてて気持ち悪い

8 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8(前13)][苗] :2024/05/06(月) 15:15:03.54 ID:Spv3093Y0
>>5
なら徹底的にリアルさを無くしたビッグリッグスは面白いのか?

7 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新初] :2024/05/06(月) 15:12:55.55 ID:g/4FRIJNd
こういう時にディスカバリーやピクミンがわざとらしく的外れに持ち出されるんだよな
写実的な背景に可愛いキャラを乗せるのは絵面が面白いし引き立つけど
操作キャラまでリアルにするとそいつらがリアルさによる行動力の制約を受けて
銃でもなきゃテンポよく戦えないからつまらんねって話になるんだろ

9 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5(前24)][苗] :2024/05/06(月) 15:16:24.86 ID:l3VBHsOVd
〇〇シュミレーター系はリアルを追い求めた結果じゃないの?
あれもおもろいやつはおもろいやろ。

10 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8(前13)][苗] :2024/05/06(月) 15:22:06.06 ID:Spv3093Y0
例えば、デフォルメ要素の強いゲームにこういう現実的な要素をゲームに入れるとつまらなくなるのか?という話

・自分が仕掛けたトラップでもダメージを受けうる
・極寒の地域に普通の服でいると体力が低下していく
・爆弾を水中で爆発させると近くの魚が気絶して浮き上がる
・水場に電撃を放つと水中にいる敵が感電する
・武器は使ってると壊れ、特に岩や金属系を木の武器で攻撃すると武器がすぐ壊れる
・葉っぱの道具を持ったまま火に近づくと燃える

27 名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新苗] :2024/05/06(月) 16:45:29.68 ID:/maHMdfa0
>>10
面白そうだぞ
でもできないよな

12 名無しさん必死だな 警備員[Lv.21(前15)][苗] :2024/05/06(月) 15:43:32.99 ID:eFNs5EWK0
使えなくなる表現や演出が
従来に出来ていたことの足枷になる

という表現の話と

ちょうどスレ立ってたけど
FFで飛空艇が飛んでたのは
もはや20年以上昔の話みたいな

13 名無しさん必死だな 警備員[Lv.32(前13)][苗] :2024/05/06(月) 15:59:09.07 ID:ZY1DUoVu0
おもしろさにつながる様に調整できたらいいんじゃない。ダンジョンマスターは好きだ

14 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7(前19)][苗] :2024/05/06(月) 16:05:42.21 ID:eUIPG+OK0
一番売れるゲームはリアルさを追求したサッカーゲームなんだから嘘
イナズマイレブンが至高とか世界では通用しない

15 名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][苗] :2024/05/06(月) 16:14:56.35 ID:mXs4qfjd0
主人公が人間である限り、身体能力をリアルにしたらどう頑張っても
クソゲーになるからなw
ジャンプがいい例、助走なくその場ジャンプしたら、屈む事によりワンテンポ遅れる
しかも、頑張っても体半分も飛べない。
銃なんかでダメージを受けたら、何処がに関わらず100%の運動性能が出せなくなる。
場所によっては、一発DEADだ。
そんなゲーム面白く出来るわけがない。
ゲームは嘘ついてナンボだぞ?

17 名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前13)][苗] :2024/05/06(月) 16:25:42.12 ID:Spv3093Y0
>>15
嘘つかないほうが面白くなる部分もあるじゃないかって話
例えば車が高速で壁にぶつかると壊れるゲームは壊れないゲームよりもつまらないのかというとそうでもないだろう

16 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12(前26)][苗] :2024/05/06(月) 16:17:46.70 ID:s9bc4k3T0
走ったら疲れるとかアイテムの重量制限とか余計なことしなくていい

18 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新初] :2024/05/06(月) 16:27:04.39 ID:XX8eLpyk0
ゲームにおけるリアリティと面白さは別問題ってことなんだよな

19 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新初] :2024/05/06(月) 16:29:50.86 ID:zzzzePCS0
サクナヒメは米作りにリアルさを加えて話題になったがな

20 名無しさん必死だな 警備員[Lv.29(前12)][苗] :2024/05/06(月) 16:30:09.12 ID:byd+vP+g0
ゲーム性を阻害してまで、リアルを入れる奴は間違いなく無能

21 名無しさん必死だな 警備員[Lv.34][苗] :2024/05/06(月) 16:32:32.10 ID:na1oseLC0
リアルシミュレーター路線追求したところでどうせ表現規制でリアリティー*じゃん

22 名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前13)][苗] :2024/05/06(月) 16:38:40.42 ID:Spv3093Y0
>>21
ゲーム全体をリアル路線にするって話じゃなくて、
ゲームにリアル要素を入れると必ずしもつまらなくなるのか?って話だぞ
「しょっぱい料理に砂糖を入れる」と「砂糖そのもの」ぐらい話が違う

24 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8(前5)][新苗] :2024/05/06(月) 16:40:53.45 ID:CqddBrH3a
例えばバイオハザードのアイテムBOXが異空間で繋がってるのがリアルじゃなくて腹立つ、とかかw

25 名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前13)][苗] :2024/05/06(月) 16:43:37.90 ID:Spv3093Y0
>>24
最初からスレ読め

26 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4(前16)][苗] :2024/05/06(月) 16:44:58.06 ID:tBiBvNMq0
mgs3のことか?小ネタはいいがゲームとしては面倒だったな

28 名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][初] :2024/05/06(月) 16:45:43.05 ID:RI7XKltb0
つまり、ブレワイはクソゲーと言いたいだけなんだろ?

30 名無しさん必死だな ころころ :2024/05/06(月) 16:48:33.78 ID:Spv3093Y0
>>28
ブレワイが高評価ならリアルさは必ずしもつまらなくはならないって事だ

31 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][初] :2024/05/06(月) 16:49:59.91 ID:FC59rcl40
無双シリーズで倒した敵の死体がすぐ消えちゃうのはいい加減何とかして欲しい
残り続けると処理が重くなるのは分かるが、せめて1分くらいは残ってないと戦場感が沸かない

42 名無しさん必死だな 警備員[Lv.14(前31)][苗] :2024/05/06(月) 18:23:03.28 ID:hjMTjg1t0
>>31
演出面ではなくシステム面で無双でリアルさを導入するなら疲労度が溜まると動けなくなるとか武器の破損や耐久度、数人切ったら切れ味悪くなるから予備の刀持ってないとすぐにステゴロになる、あたりかな
その程度に留めないと無双できない*

ゲームシステム面でのリアルさの追求ってご都合主義をなくせって事だから、めんどくさい事が嫌だって人にはスパイスではなくストレス要因になっちゃうのよね

46 名無しさん必死だな 警備員[Lv.10(前13)][苗] :2024/05/06(月) 18:36:12.99 ID:Spv3093Y0
>>42
デフォルメする事で現実ではあり得ない面倒が生じる場合もあるから、
リアル=面倒くさくなるでも無いのでは

33 名無しさん必死だな 警備員[Lv.24][苗] :2024/05/06(月) 16:59:36.73 ID:jzkV8ttC0
リアルなのにリアリティがないのが問題かと
任天堂はデフォルメながらもリアリティだけはしっかりしてる

34 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4(前22)][苗] :2024/05/06(月) 16:59:45.03 ID:OT3Ctyq/0
敵キャラやNPCがちゃんとそこで生活してるかのように振る舞ってる
vs
リアルさ追及して装備品やアイテムに重量概念と耐久性を設定
みたいな話か

35 名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][初] :2024/05/06(月) 17:18:18.32 ID:8XmedsbU0
虚構の世界

36 名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][初] :2024/05/06(月) 17:22:49.09 ID:t7dmyyK2C
フォトリアルローリングは笑う

37 名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前31)][苗] :2024/05/06(月) 17:31:22.13 ID:N47y3p3D0
下手なハードコアモードはただイライラするだけの要素が多い
ゲームで何をしたいかということと噛み合わないからだな
たとえ面白いミニゲームであっても1時間に2回くらい必ずやらされるとただの義務になってなんのためにやってるか分かんなくなるからな

38 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽] :2024/05/06(月) 17:32:55.53 ID:rivp33nWd
初代PSの武蔵伝でショップが時間や曜日によって
開店してたり閉店してたりが本当にクソ面倒くさかった
多分思いついた奴は「これリアルじゃね?俺、
天才か?」って自画自賛してたんだろうなw

でもこのシステムは以降のゲームには見ることは無かったw

41 名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][苗] :2024/05/06(月) 18:08:11.69 ID:6X2F9WKY0
リアルに近づくことで面白くなる事とそうでない事があるってだけだろ

45 名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前29)][苗] :2024/05/06(月) 18:34:27.34 ID:wizhgj500
武器が壊れ
お腹もすき
水分補給も必要
便意もありトイレが無きゃ所かまわずぶちまける

ここまでやっても睡眠欲だけは無いってのは
ちゃんとゲーム性考えて作られてるんだろうなw
寝てたら簡単に*でまうから

48 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新初] :2024/05/06(月) 18:44:07.56 ID:XLccjqgd0
>>45
つまりPS1でオープンワールドやってた太陽のしっぽ
現実は*ゲー

47 名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前31)][苗] :2024/05/06(月) 18:41:01.36 ID:N47y3p3D0
ていうか単純にまずゲームに落とし込む時点で『リアル』ではあり得ないんよ
これは未来永劫絶対に変わらない自然則そのもの
その上で何をどうゲームとしてやらせるのかの話でしかなくリアルだのなんだのは全く問題にならない
てか90年代でもないのに今更リアルだのリアリティだので頭が止まってるのはただの無勉強な老害おじさんしかいねーだろ

49 名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][初] :2024/05/06(月) 18:53:05.98 ID:yUQReTj00
ゲームのリアルじゃない部分っていうのはリアルをゲームに落とし込む上で削ぎ落とされていった部分なんだよ
だから何も考えずにリアルに近づけようとしてその削ぎ落とされた部分をゲームに入れるとプレイヤーに無駄な負担を強いることになる
食事、トイレ、重量制限なんかがよく不満点になりがち

50 名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新初] :2024/05/06(月) 18:54:41.74 ID:3BzLljGUd
取捨選択こそ開発者のセンスが問われる要素